Feria tecnológica expositiva de Joven Club Habana

Autor: MSc. Pedro Julio Arana / pedro.arana@mtz.jovenclub.cu

Retro Video Games Festival at Joven Club Matanzas

¿Qué son los videojuegos retro?

Los videojuegos retro son aquellos correspondientes al siglo pasado y se pueden considerar de esta categoría todas las generaciones anteriores a la séptima. Es decir, a las máquinas que se lanzaron antes de PS3/ Xbox 360. La curiosidad por la evolución de esta industria ha demostrado la consolidación de ellos como un fenómeno sociocultural que ha marcado la identidad de muchas personas y generaciones enteras.

Festival de Videojuegos retro en Joven Club Matanzas

El Joven Club de Computación y Electrónica  Matanzas I del municipio del mismo nombre se vistió de gala, para recibir en sus salas y laboratorios a los asistentes al 2do Festival de videojuegos retro que se desarrolló en esta instalación yumurina.

La actividad central de este festival fue la Conferencia magistral Videojuegos Retro impartida por Carlos Jesús Sotolongo del Joven Club Matanzas V y Raúl Piad Ríos, miembro del Grupo Municipal, que tuvo como principal objetivo: analizar el impacto de los videojuegos en la sociedad.

Fig. 1. Conferencia magistral Videojuegos Retro #RevistaTino
Fig. 1. Conferencia magistral Videojuegos Retro

Una vez concluida la conferencia se produjo un interesante debate que giró sobre las principales ideas mostradas en la misma. Entre las opiniones defendidas se encuentran las siguientes:

  • Los videojuegos tienen una influencia en la vida en general ya que sirven para probar aplicaciones, intercambiar experiencias entre usuarios y propiciar el acercamiento entre las personas.
  • Se trata de un fenómeno cultural que abarca a gran parte de la sociedad, ya que todos, en algún momento de la vida, hemos jugado alguna vez.
  • Debe haber una mayor una divulgación sobre el tema para evitar seguir estereotipos y falacias sobre esta forma popular de entretenimiento.
  • Que ellos pueden ser juegos sin contenidos violentos, donde la juventud desarrolle habilidades y conocimientos, además de lograr un sano esparcimiento.

Una vez terminada la parte correspondiente a lo abordado en la conferencia magistral, se mostraron audiovisuales que propiciaron un amplio debate entre el público asistente y los especialistas en la materia presentes en la actividad.

La actividad concluyó con la copia digital de juegos y torneos en línea, además se efectuó la presentación cultural del grupo Animat con jóvenes talentos, disfrazados e imitando una de las escenas de la legendaria serie Pokemon.

Este evento tuvo gran aceptación por el público presente que valoró de gran utilidad los aspectos presentados en el mismo.

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