Autor: Yoadis Marin Remedios/ yoadis.marin@pri.jovenclub.cu
Resumen: La Chivichana, de género Runner, es un nuevo videojuego de producción cubana que cuenta, entre otros atractivos, con la música del popular dúo cubano Buena Fe. Es un juego accesible, e ideal para despejar sin alejarse del interés educativo. Concebido para un público relativamente joven, proporciona al jugador ganar conocimientos en todo momento. Este videojuego muestra un escenario compuesto por diferentes pistas por las que avanza el mencionado objeto permitiendo al jugador obtener bonificaciones que puede invertir en el propio personaje o en la chivichana. En general, es un producto de alto valor estético que interviene considerablemente en la difusión de valores.
Palabras Claves: Juego, Videojuego, valores, conocimientos, público joven.
Introducción
A nivel mundial la poderosa industria del videojuego intenta, en cada producción, lograr un mayor acercamiento entre el usuario y la realidad a través de diseños de alta calidad estética, visual, e incluso tomando la violencia como hilo conductor de los acontecimientos; por lo que se aleja, en muchos casos, de la función educativa de dichos proyectos.
El mundo del videojuego ha acaparado la atención de los jóvenes cubanos desde hace algún tiempo, por lo que el país ha iniciado su camino en materia de producción de los mismos, aventurándose así en uno de los sectores más florecientes a nivel mundial, no solo con el objetivo de lograr una industria nacional del videojuego que pueda competir en el futuro dentro del mercado internacional, sino también con la primicia de contribuir al aprendizaje didáctico. Cada paso dado en este empeño evidencia un avance concretado.
Desarrollo
La industria universal del videojuego exhibe un enorme ascenso cada día y Cuba aún no está lista para el enfrentamiento que propone dicha competencia, sin embargo exhibe pasos de avance, que demuestran la evolución y empeño por hacer videojuegos de una forma diferente, para que puedan ser utilizados en función de la formación de la cultura general de niños y jóvenes, recreando espacios donde sean puestos en práctica conocimientos relacionados con la historia o el cuidado del medio ambiente por solo citar algunos.
«La chivichana» presentada inicialmente en las modalidades de computadoras, y más tarde en móviles y tablet, es un videojuego, que surge a partir de una iniciativa del ICAIC y un evento para el debate en torno al videojuego llamado Pachamama Game Jam celebrado en la UCI.
Con un argumento netamente cubano y ambientado en las calles habaneras, el mismo representa un símbolo de cubanía, al utilizarse, además, este sugerente medio de transporte, usado como diversión por los niños cubanos de las serranías orientales principalmente y que en la actualidad ha invadido ya todo el país.
El mencionado producto cuenta además con escenarios de pistas diferentes por las que avanza ágilmente este particular objeto, que incrementa en cada nivel la dificultad del juego y permite obtener bonificaciones que el jugador puede invertir en la chivichana o en el propio personaje.
Dicho videojuego permite al jugador iniciar una carrera en la que hay que tratar de esquivar numerosos obstáculos como autos, tanques de basura, ómnibus y vallas, montando una chivichana y en un entorno generado de forma aleatoria que hará que cada pista sea diferente. La velocidad será directamente proporcional al avance de la carrera, o sea en la medida que avance la carrera, la velocidad también aumentará, incrementando así la dificultad del juego. Las monedas obtenidas durante el recorrido, son las que permiten al jugador adquirir bonificaciones, proporcionando así que obtenga mayor puntuación en próximas carreras.
Este producto que se distingue por su cubanía cuenta con dos versiones una en español y otra en inglés y se hace acompañar de un videoclip promocional que da vida de forma digital al tradicional juego de montar en chivichana partiendo de un personaje interactivo que puede cambiar su aspecto físico según el jugador decida, eligiendo el género, color de piel y pelo, peinado y ropa. La edad del personaje está comprendida entre los 7 y 15 años. El jugador competirá contra sí mismo, buscando mejorar sus propias marcas, no existen niveles de complejidad, por lo que podrá interactuar con el producto todo el tiempo que desee.
Este videojuego ha sido diseñado en tercera persona, por lo que, las vistas que ofrece al jugador se caracterizan porque el personaje que se controla se ve de cuerpo entero, siendo esta una de las vistas más empleadas según los programadores de videojuegos, ya que proporciona al jugador una sensación de hiperrealidad, sobre todo en sagas que impliquen mucha acción o desplazamientos complejos.
Con un tema específico de la identidad cubana, este producto hace un equilibrado ensamblaje entre la historia como medio educativo y la adrenalina que exige un videojuego, para suscitar el interés del usuario, pues los métodos para generar la atracción de los jóvenes por lo autóctono deben a su vez experimentar cambios acordes a las nuevas inquietudes de la juventud contemporánea.
No se trata de un juego con una complejidad excesiva, ni con una estética demasiado elaborada, aunque el diseño está respaldado por un trabajo acorde con las capacidades de la entrega.
Conclusiones
La Chivichana es un producto que se distingue por su cubanía, debido a su argumento y las calles cubanas que recorre. El mismo aporta al jugador un medio educativo y la suficiente adrenalina para mantenerlo interesado todo el tiempo.
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