Autor: Ing. Frank Roberto Salas Castillo / frank.salas@pri.jovenclub.cu
Kahoot! revolutionizes interactive learning

Kahoot!, es una herramienta útil para crear juegos de preguntas y respuestas, que pueden ser interesantes para el ámbito educativo. Ella ha transformado el aprendizaje al convertir lecciones tradicionales en experiencias interactivas y entretenidas al utilizar elementos de la gamificación, o sea del arte de aprender mediante el juego. Esta plataforma permite que los estudiantes se involucren activamente en el proceso de aprendizaje mediante cuestionarios, juegos y desafíos. La forma más común, para ello, es mediante preguntas tipo test y en espacio de discusión y debate.
Pasos para utilizar Kahoot!
- Accede al sitio web de Kahoot! o descarga la app desde la tienda de aplicaciones.
- Regístrate como docente, estudiante o usuario personal según tu rol en el aula.
- Explora las plantillas de juegos y cuestionarios disponibles o crea los propios tuyos.
- Añade preguntas, respuestas y contenido multimedia (imágenes y videos) para hacer el juego más dinámico.
- Envía el código del juego o comparte el enlace de la actividad con tus alumnos.
- Pide a los estudiantes que se unan desde su dispositivo móvil o computadora.
- Monitorear el progreso de la actividad de juego.
- Al finalizar el mismo, el software ofrece un resumen detallado de las respuestas de los estudiantes.
- Utiliza el resumen para conocer las áreas en que han ocurrido mejorías o en las que aún se debe continuar trabajando.
- Utiliza los resultados en tiempo real para mantener a los estudiantes motivados mediante la competencia amistosa.
- Estimula la participación al reconocer a quienes obtengan mejores resultados.
Kahoot! ha revolucionado la educación al introducir la gamificación en las aulas. Es una herramienta accesible, divertida e interactiva que facilita la participación activa de los estudiantes, fomenta la competencia sana y proporciona a los profesores una visión clara del progreso académico de los alumnos. El mismo fomenta la participación, la colaboración y la competencia amistosa, al revolucionar la forma en que los profesores presentan los contenidos en el aula.
Referencias bibliográficas
- Espeso, P. (s/f). Los mejores Kahoots educativos para usar en primaria. Recuperado el 25 de noviembre de 2024, de https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/tutorial-crear-un-kahoot-para-clase/
- Martín Sánchez, S. (s/f). Kahoot. ¿Evaluamos o jugamos? Recuperado el 25 de noviembre de 2024, de https://intef.es/observatorio_tecno/kahoot-evaluamos-o-jugamos/
- Virginia,Gaitán. (2024). Gamificación: el aprendizaje divertido. Recuperado el 25 de noviembre de 2024, de https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/